Festival de cinema de Tribeca terá categoria para filmes de realidade virtual

Tribeca Film Festival 2017 dates poster instagram

Tribeca Film Festival 2017 VR instagramEm press release divulgado na última segunda-feira, os organizadores de um dos mais famosos e respeitados festivais de cinema do mundo, o Tribeca Film Festival, anunciaram que a edição de 2017 contará com uma categoria exclusiva para realidade virtual, realidade aumentada e filmes em 360º. As produções, que podem ser inscritas na categoria Virtual Arcade, competirão por prêmios pela primeira vez – em 2016 foram exibidas, mas sem concorrer.

Intel entra na corrida da realidade virtual com seu próprio headset

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project_alloyProject Alloy: este é o nome do headset de realidade virtual da Intel, apresentado hoje no evento Intel Developers Forum, em San Francisco, EUA. O aparelho impressiona, pois é totalmente independente, ao contrário do HTC Vive, do Oculus Rift e do Samsung Gear VR, que só funcionam conectados a um computador, console, smartphone ou outro aparelho de processamento. Em outras palavras, o dispositivo da Intel é 100% wireless, com sua própria bateria, processador, câmeras e software. O Alloy permite ao usuário ver o ambiente em que ele se encontra, enquanto elementos virtuais são inseridos para interação. É o que a Intel chama de “merged reality”, uma mistura de realidade virtual, realidade aumentada e o mundo físico, que lembra o “mixed reality” do HoloLens da Microsoft. Na apresentação profissionais da Intel usaram as próprias mãos e até notas de dinheiro para interagir com o mundo virtual projetado pelo equipamento. Antes de começar a se empolgar, pensando em comprar um Alloy, uma informação importante: a Intel não planeja produzir uma versão comercial do headset e sim fechar parcerias com outros fabricantes, para os quais a empresa forneceria o hardware – um sistema parecido com o que usa para comercializar seus processadores.

Realidade virtual permite cientistas analisarem célula cancerígena em escala humana

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Usando dados extraídos através do microscópio da Universidade de Queensland, um perito utilizou a computação gráfica para recriar a célula cancerígena em realidade virtual. O diretor de 3D da Universidade de Nova Gales do SUL, McGhee, disse ao site Mashable que foi utilizado a mesma plataforma de desenvolvimento para jogos de vídeo, permanecendo textura, cor, luz e efeitos. Agora, os cientistas podem essencialmente entrar na célula e observar os medicamentos sendo absorvidos. No momento, a experiência está sendo utilizada para fins educacionais. “É realmente uma nova maneira de caminhar através dos dados”.

Outra utilizando da tecnologia que vem sendo bastante utilizada é para o estudo de pacientes que tiveram AVC. Para criar a experiência, a equipe médica realiza ressonância magnética ou tomografia computadorizada de um paciente e determina o mecanismo do acidente vascular cerebral que sofreu, em seguida, um neuroradiologista remove quaisquer peças estranhas da imagem. Nesse ponto, eles dão os dados para McGhee, que transforma em um tour virtual nos próprios vasos sanguíneos do paciente.

Para aqueles que sofreram um acidente vascular cerebral, o incidente muitas vezes pode deixá-los confusos e com deficiência cognitiva. Ocasionalmente, eles perdem a capacidade de entender a linguagem escrita ou falada. Uma vez que está no caminho para a recuperação, o uso da experiência de McGhee pode aumentar a sua motivação para se envolver na reabilitação. Faux disse que o impacto sobre os pacientes muitas vezes é notável. Para muitos, é a primeira vez que eles realmente entenderam o que aconteceu com eles.

Faux disse que essa tecnologia pode ter muitas aplicações, inclusive para a formação profissional e saúde preventiva, mas sugeriu que era difícil obter financiamento para tal pesquisa. Nos próximos anos, McGhee também espera descobrir se visualizações 3D poderiam ter um impacto sobre o processo de descoberta, permitindo que os cientistas analisassem seus dados em uma luz inteiramente nova.

Fonte: Mashable
Foto: Reprodução/UNSW

Realidade virtual: oculus Rift chega nas lojas europeias e canadenses

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O Oculus anunciou que o Rift estará disponível para compra em várias lojas europeias e canadenses à partir de 20 de setembro. No Reino Unido, o Rift estará disponível na Amazon.co.uk , John Lewis, PC World e na loja de departamento Harrods de Londres. Na França, o fone de ouvido será vendido na Amazon.fr e FNAC; na Alemanha, em Amazon.de , MediaMarkt , e Saturno ; e no Canadá na Best Buy e Microsoft Store. Oculus também disse que um número desses parceiros também oferecerá simulações nas lojas, elevando o número total de locais para essas experiências em todos os EUA , Canadá e Europa. Se você pretende comprar, lembre-se: verifique se o seu PC está pronto para realidade virtual e prepare o orçamento, já que o acessório será vendido por aproximadamente US$ 600.

Minecraft disponível em realidade virtual no Oculus Rift

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minecraft_oculus_rift_01A Mojang, empresa da Microsoft responsável pelo game Minecraft, anunciou hoje uma versão do jogo para o headset de realidade virtual Oculus Rift (propriedade do Facebook). O usuário vai poder entrar no universo de blocos que caracteriza o visual do game e interargir como se estivesse mesmo dentro dele. Segundo Mike McGrath, um dos desenvolvedores, a experiência é totalmente nova, até para os jogadores mais veteranos de Minecraft. Todos que têm o game instalado no computador, na versão do Windows 10, estão aptos a fazer o upgrade para a versão VR. Obviamente, além do Minecraft no computador, é preciso ter o Oculus Rift, que custa US$ 600. Não é a primeira versão compatível com realidade virtual: em abril a Mojang lançou uma edição para o headset Samsung Gear – mas apenas com os recursos da Pocket Edition.

South Park + Realidade Virtual = Nosulus Rift

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Nosulus_RiftA Ubisoft criou um aparelho de realidade virtual que é acoplado ao nariz do usuário, para que ele possa sentir o cheiro de… peidos! Isso mesmo, você leu direito. O aparelho, batizado de Nosulus Rift (trocadilho com o Oculus Rift, headset de RV), foi desenvolvido para promoção do game South Park: The Fractured But Whole (sacou o outro trocadilho?), programado para chegar às lojas em dezembro de 2016. Os interessados em sentir o aroma dos gases que o protagonista do game pode soltar devem comparecer à Gamescon, em Colônia, Alemanha, entre 17 e 21 de agosto ou à Pax West, em Seattle, setembro. Além de sentir o fedor das flatulências via Nosulus Rift, os jogadores devem se preparar para escatologias variadas bem no estilo do desenho animado South Park. Segundo os desenvolvedores, no jogo os gamers vão poder “controlar seus esfíncters enquanto defecam com ‘controle total do ânus'”… Veja as imagens.

Pesquisa mostra como a realidade virtual e exoesqueletos podem ajudar pacientes paraplégicos

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Uma combinação de exoesqueletos motorizados e realidade virtual poderia ajudar paraplégicos a recuperem algum controle de membros paralisados​​, de acordo com um novo estudo. Uma pesquisa publicada hoje na revista relatórios científicos aponta como pacientes com lesão da medula espinhal poderiam responder ao tratamento de reabilitação.

Durante 12 meses, os pacientes participaram de um regime de treinamento que teve a imersão na realidade virtual. Na sequência do programa, todos os pacientes apresentaram sinais de recuperação da função muscular e conseguiram experimentar sensações como tato e dor. Quatro dos participantes originalmente classificados como completamente paralisados foram reclassificados como tendo paraplegia incompleta, uma forma menos grave de lesão na coluna vertebral.

O programa envolveu três partes. Na primeira, os pacientes foram equipados com um óculos Rift, um aparelho para medir a atividade das ondas cerebrais e um dispositivo de feedback tátil com vibração ligados aos seus antebraços. Os pacientes receberam a tarefa de mover um jogador de futebol no estádio em realidade virtual imaginando os movimentos em seu próprio corpo. O estudo diz que eles foram capazes de ativar áreas do cérebro associadas com o movimento das pernas.

Na segunda fase, os pacientes foram colocados em uma esteira enquanto usavam um exoesqueleto robótico que se mudou automaticamente as pernas para eles. Na terceira parte, os pacientes foram colocados em outro exoesqueleto que eles controlavam com suas mentes de uma forma semelhante à forma como eles controlaram o avatar do jogador de futebol, na realidade virtual.

O objetivo dessa pesquisa que iniciou há dois anos pelo Projeto Andar Novamente, ajudou um homem paralítico lançar a Copa do Mundo de 2014 usando um exoesqueleto mecanizado e um fone de ouvido. Os autores do estudo de hoje dizem que seu trabalho mostra pela primeira vez que as técnicas de interface cérebro-máquina de longo prazo podem levar à recuperação da função neurológica em pacientes com lesões na medula espinhal graves. Os pesquisadores também relataram mudanças significativas nos padrões de ondas cerebrais e os sinais dos pacientes que novas conexões neurais foram sendo feitas ao longo do curso do estudo.

Fonte: The Verge
Fotos: Reprodução/AASDAP

Primeira câmera com realidade virtual via satélite será enviada à Estação Espacial Internacional

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SpaceVR assinou um acordo que permite enviar seu satélite com realidade virtual para a Estação Espacial Internacional usando o foguete Falcon 9 da SpaceX em 2017. Denominado de Visão Geral 1, a câmera será enviada para o ISS dentro de uma das cápsulas de carga durante a missão de reabastecimento CRS- 12, que tem previsão de lançamento no início do próximo verão.

Em abril do ano passado, a empresa anunciou que tinha recebido um investimento de US$ 1,25 milhões para a elaboração desse novo projeto. SpaceVR disse que estava colocando esse dinheiro para a integração de duas câmeras em um pequeno satélite em forma de cubo que iria orbitar a Terra de forma independente, tornando-se a primeira câmera realidade virtual via satélite do mundo. “Temos um rádio, um sistema de controle de atitude, rodas de reação e giroscópios que mantêm a estabilidade, além de um software controlador de voo que informa o satélite o que fazer”, disse o CEO da SpaceVR, Ryan Holmes, em entrevista ao site The Verge.

Fonte: The Verge
Foto: Reprodução/SpaceVR

Google replaneja avatares com realidade virtual

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O Google compartilhou clipes dos seus conceitos de realidade virtual e protótipos. Em um post no blog, o engenheiro de software Rob Jagnow explicou que avatares de realidade virtual podem ser simplificados para um grau de desenho animado e ainda ” transmitir emoções surpreendentes”.

“O objetivo é oferecer mais realidade às pessoas, além de aumentar a comunicação face a face, fazendo até mesmo avatares básicos sentirem mais humanos”, anunciou na publicação. Jagnow pode demonstrar isso com um par de clipes que mostram os usuários interagirem. Os resultados foram bastante eficazes.

Fonte: The Verge

Realidade virtual permite que jurados assistam cena do crime

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Um novo programa no Reino Unido pretende aproveitar a tecnologia para ajudar os jurados em casos de experiência criminosa e se relacionar com cenas de crime durante as apresentações em evidências. O programa, de acordo com um relatório da BBC, está sendo liderado por um grupo de pesquisa da Universidade de Staffordshire e apoiado por uma bolsa de investigação de mais de US$ 200.000 da Comissão Europeia .

Usando fones de ouvido, câmeras e efeitos tradicionais de tela verde, o grupo de pesquisa montou um sistema que mergulha jurados no meio de uma cena de crime, permitindo simultaneamente que um advogado oriente os espectadores através da cena e sua evidência.” Fazer isso de uma maneira que é muito mais fácil para que os jurados entendam o que aconteceu na cena do crime”, comentou Simon Tweats, chefe dos serviços de justiça na Polícia Staffordshire.

Fonte: Mashable